La note d’intention
Définition La note d’intention est un document fondamental dans la création d’un jeu de rôle grandeur nature. Elle sert à poser les bases du projet,...
Définition#
La note d’intention est un document fondamental dans la création d’un jeu de rôle grandeur nature. Elle sert à poser les bases du projet, à en expliquer les choix, et à orienter l’ensemble du processus de conception, de communication et de jeu. Bien rédigée, elle constitue un outil de dialogue entre l’équipe d’organisation et les participant·es, et parfois même entre co-auteur·es.
La note d’intention est un texte de cadrage qui explicite les intentions artistiques, l’orientation ludique, les thématiques abordées, les partis pris et les objectifs de l’équipe de création. Elle peut être succincte (une page) ou détaillée (plusieurs sections), selon la complexité du projet.
Fonctions principales#
1. Cadrer la création#
Elle sert de boussole lors de l’écriture des personnages, des mécaniques de jeu, de l’univers et du déroulé. En cas de doute, on peut y revenir pour vérifier la cohérence des choix.
2. Communiquer avec les joueur·euses#
Elle aide les participant·es à comprendre ce à quoi ils et elles peuvent s’attendre : ambiance, contenu émotionnel, styles de jeu, types de relations, intensité dramatique, contraintes logistiques.
3. Créer un contrat de jeu implicite#
Elle permet de poser les bases d’un accord entre l’organisation et les joueur·euses : ce que le jeu promet (ou ne promet pas), ce qu’il attend des participant·es, et les limites du cadre ludique.
4. Éclairer les choix d’équipe#
Dans un projet collectif, la Note d’Intention aligne les visions, réduit les malentendus, et offre un socle commun pour prendre des décisions ensemble.
Ce que la note d’intention n’est pas#
Une note d’intention n’est pas :
- une feuille de route : les informations logistiques sont importantes à communiquer à vos joueureuses, mais ce n’est pas le sujet ici ;
- un livret univers : votre note d’intention peut expliquer pourquoi vous souhaitez raconter votre histoire dans cet univers précis, et comment vous comptez vous y prendre pour cela, mais n’entrez pas dans les détails dans ce document ;
- un livret de règles : ce qui importe ici, c’est d’expliquer pourquoi vous privilégiez tel ou thème système de jeu, ce n’est pas le moment d’en expliciter tous les rouages.
Que vous publiiez un document à part pour votre d’intention ou que vous l’intégriez à un document plus global (incluant votre note d’intention, vos systèmes de jeu et vos informations logistiques, par exemple), pensez à bien cloisonner vos informations.
Considérez que votre note d’intention doit expliquer clairement, en quelques phrases ou paragraphes, les raisons qui vous ont poussé à écrire votre jeu. Elle est adressée à des personnes qui ne vous connaissent pas forcément et qui ne sont pas inscrites à votre jeu pour le moment. C’est à partir de celle-ci qu’elles vont pouvoir se décider à s’inscrire – ou non – à votre GN. Oubliez donc tous les points de règles, d’univers et de logistique pour l’instant. La question n’est pas, ici, de savoir comment, mais pourquoi vous proposez votre GN, et avec quelles intentions.
Bonnes pratiques#
Être honnête : mieux vaut poser clairement les intentions que séduire à tout prix. Une note trop vague ou trop enjolivée peut générer des frustrations.
Être lisible : la note doit être accessible, claire et bien structurée. Un langage trop théorique ou jargonneux risque de décourager.
Assumer les partis pris : il est préférable d’assumer une identité forte que de rester flou pour plaire à tout le monde. Cela aide les bon·nes joueur·euses à se manifester.
Mettre à jour si nécessaire : une Note d’Intention peut évoluer avec le projet. Elle n’est pas figée, mais sa stabilité rassure.
Quelles questions vous poser pour rédiger votre note d’intention#
Pourquoi avez-vous choisi ce sujet-là ? : Que vous ayez un intérêt spécifique pour la période où se déroule votre jeu, que vous l’écriviez pour des raisons militantes, par passion pour une licence, ou tout simplement parce que vous trouvez que l’idée est cool et vous fait kiffer, vous avez de bonnes raisons d’avoir choisir cet univers, ce contexte, ce thème. Partagez-les avec votre public !
Quelles sont les idées que vous souhaitez aborder, questionner, faire passer ? : Que vous souhaitiez explorer un sujet historique méconnu, militer à travers le jeu, réaliser un GN pédagogique, ou simplement avoir du fun le temps d’un week-end, vos choix sont légitimes, mais ils doivent aussi être correctement partagés : personne n’est dans votre tête avec vous, alors donnez-nous envie de vous suivre !
Qui est votre public cible ? : Vétéran·es du GN et/ou débutant·es, passionné·es ou non par une licence, amateurices de tel ou tel type de jeu… Soyez clair·e, aidez votre public à savoir si votre jeu est fait pour lui ou non !
Qu’est-ce qui a influencé votre création ? : Les références, ça fonctionne toujours, alors essayez de les multiplier, et de multiplier leurs supports ! Qu’il s’agisse d’autres GN, de romans, BD, films, séries, jeux vidéo, n’hésitez pas à partager vos sources d’inspiration. Elles parleront sûrement à vos lecteurices !
Exemple de contenu#
Voici les éléments fréquemment présents dans une Note d’Intention. Tous ne sont pas obligatoires, mais chacun peut s’avérer pertinent selon le type de jeu envisagé.
| Élément | Contenu |
|---|---|
| Thèmes abordés | Quelles grandes idées ou émotions le jeu explore-t-il ? (trahison, foi, mémoire, deuil, pouvoir, etc.) |
| Intention émotionnelle | Quelle expérience cherche-t-on à faire vivre ? (dramatique, légère, intense, cathartique, introspective…) |
| Forme ludique | GN à secrets, à objectifs, narratif, simulationniste, expérimental ? |
| Sources d’inspiration | Œuvres, films, événements historiques ou artistiques qui ont inspiré la création. |
| Contraintes connues | Lieux, temps de jeu, nombre de joueur·euses, accessibilité, matériel. |
| Types d’interactions | Relations interpersonnelles, intrigues politiques, affrontements, introspection… |
| Posture attendue des joueur·euses | Faut-il être proactif ? Introspectif ? Suivre un cadre très dirigé ou jouer librement ? |
| Dispositifs de sécurité émotionnelle | Mécanismes mis en place pour encadrer les émotions fortes ou les thématiques sensibles. |
| Limites thématiques | Contenus exclus ou déconseillés (viol explicite, torture, racisme, suicide, etc.). |
| Partis pris d’écriture | Personnages écrits ou co-construits ? Secrets autorisés ? Jeu asymétrique ? Événements hors-jeu intégrés au jeu ? |
Exemples de Notes d’intention#
Dernier Refuge – De Pire Empire (GNomancie)
Doctor Who : le Destin d’Akhaten (La Forge des Chimères)
Les Contes Chromatiques (La Porte d’Unnord)
A Meeting of Monarchs (Charmed Plume Productions)
Miskatonic University (Chaos League)
UFL : Ultimate Football League (UFL Larp)
Le Pardon des Anaon (Les Escrimousses)

Merci pour ce document. Un petit point de désaccord et donc je pense qu’il faut compléter 😉
La partie “logisitique” est essentielle dans la note d’intention et elle en est une part non optionnelle :
– la localisation géographique du jeu (est-ce que c’est trop loin de chez moi pour que je vienne ?)
– le type de couchage et la possibilité de sortir du jeu ou pas (en gros est-ce que je vais devoir dormir en tente obligatoirement, pour moi par exemple c’est une impossibilité physique)
– l’accessibilité en matière de handicap de l’infra sur laquelle on joue (j’ai un handicap puis-je jouer ton jeu ou pas ?)
J’ajoute par ailleurs qu’il y avait un document très intéressant de Muriel et Saetta sur le sujet de la note d’intention qui reprenait les items clés. ça vaudrait le coup de compléter ce qu’il y a au dessus avec 🙂