Le HRP dans le RP
Définitions Le HRP : Hors Role Play, ce qui concerne ce qui est hors du jeu, votre personne. Le RP : Role Play, ce qui...
Définitions#
Le HRP : Hors Role Play, ce qui concerne ce qui est hors du jeu, votre personne.
Le RP : Role Play, ce qui concerne ce qui est dans le jeu, votre personnage.
Cadrer le HRP#
En GN, on va avoir tendance à privilégier au maximum l’immersion, et par ce fait, vouloir minimiser au plus possible la présence de HRP. Cependant, le HRP prend plusieurs formes, et pas simplement le fait de parler de sa nouvelle promotion professionnelle au milieu du camp.
Vouloir interdire absolument toute forme de HRP risque de mener à du HRP incontrôlé et sans cadre aucun, menant à des discussions… De promotions professionnelles au milieu du camp.
Pour éviter ce genre de situation, il convient de cadrer les moment HRP, nécessaires pour la redescente en pression des joueureuses. Un espace dédié peut déjà être très utile en ce sens.
Mais le HRP prend encore d’autres formes, et peut même se retrouver utile pour le jeu.
“Faire du méta”#

Terme généralement retrouvé sur les MassLarps, “Faire du méta” concerne l’utilisation d’informations obtenues par des moyens HRP à son profit pour son RP. On a donc une notion de triche, de prise illégitime d’avantage ici.
Mais le “Méta” est un mot fourre-tout qui vient à décrédibiliser toute autre forme de HRP dans le RP. Rien que le terme “Méta” signifie “Au-delà de”. Des “méta-techniques” comme le signe “Ok” pour s’assurer que la personne en face aille bien, sont des techniques “au-delà du jeu”. Et pourtant, elles n’ont rien de tricheries.
Se Calibrer#

Une page est dédiée à la calibration, qui permet de s’accorder pour profiter ensemble au mieux du jeu, et de profiter du plein potentiel d’une situation grâce à la connaissance des limites d’autrui. Le but n’est pas de prévoir à l’avance le déroulé d’une scène, mais bien de s’assurer des limites d’autrui pour que tout le monde profite d’un bon jeu intense de qualité.
Le Steering#

Une pratique qui pourrait être confondue avec “Faire du méta”, à ceci près que le Steering ne vise pas à bénéficier d’avantages, ni de tricher. Quand un décalage se forme entre le game design et ce qu’il se passe en pratique, ou entre vos envies de jeux et la situation de votre personnage, il faut parfois revenir subtilement sur des rails, ou diriger la situation pour que le GN reste un moment où tout le monde s’amuse.
