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Les signes de GN

Les signes de GN : qu’est ce que c’est, à quoi ça sert ? Généralement, il s’agit de métatechniques qui servent à indiquer aux autres participant·es des...

Table of Contents
  1. Les signes de GN : qu’est ce que c’est, à quoi ça sert ?
  2. Signes d’informations :
    1. Le signe du lapin
    2. Applaudissements silencieux
    3. Temps mort (en forme de T)
  3. Signes de Sécurité physique et émotionelle :
    1. Intensité de jeu
    2. “Stop Sécurité”
    3. Le OK check
    4. doigt crocheté calin
  4. Signes Hors-jeu :
    1. Le poing levé
    2. Ailerons sur la tête (invisibilité)
  5. Signes En jeu :
    1. Doigts sur la tempe
    2. Index et majeur croisé
    3. Non du doigt (contraire de ce que l’on dit)
    4. Bras en croix (invisibilité)
    5. Bisou doigt
    6. Le doigt crochu
    7. Main en visière “hors-jeu”
    8. Signe sous l’eau
  6. Ressources et Références : 

Les signes de GN : qu’est ce que c’est, à quoi ça sert ?#

Généralement, il s’agit de métatechniques qui servent à indiquer aux autres participant·es des actions en jeu ou hors jeu, de signes de sécurité physique ou émotionnelle, ou encore de signes de calibration. Tous ne sont évidemment pas proposés sur tous les GN, leur usage dépend des besoins de l’équipe organisatrice. Ici, nous allons vous décrire les plus utilisés et vous expliquer leur usage et, parfois, leur origine.

Cet article a pour objectif de proposer des visuels pour les signes gestuels les plus courants, car il n’est pas toujours évident, à lecture d’un livret de règles, de bien les comprendre lorsqu’ils sont décrits par des mots. Certains de ces signes sont très spécifiques à des régions ou des types de jeux.

Si vous connaissez des signes qui manqueraient à cette liste, n’hésitez pas à contacter Girolle (girolle.art@gmail.com) pour qu’un visuel soit réalisé (ou à dessiner le vôtre pour l’ajouter à cette liste).

Les illustrations suivantes peuvent être utilisées dans vos documents de GN avec crédits pour l’auteur.e et vous pouvez doubler d’un message pour lae prévenir.

Signes d’informations :#

Le signe du lapin#

Il permet d’avoir rapidement le silence lors d’un brief. Le principe est simple : une personne (généralement de l’équipe orga) fait ce signe et se tait. Les personnes qui remarquent le signe l’imitent en silence, et l’effet de groupe fait le reste.

Applaudissements silencieux#

Parfois utiliser lors des brief, il est issu de la langue des signes. Il permet de symboliser son accord avec ce qui vient d’être dit ou d’applaudire de manière moins bruyante pour ne pas couvrir ce que disent les gens.

Temps mort (en forme de T)#

Permet de signaler un pause.

Signes de Sécurité physique et émotionelle :#

Intensité de jeu#

Ces deux signes sont utilisés pour indiquer au(x) partenaire(s) de jeu notre capacité à encaisser et jouer l’intensité d’une scène. L’augmentation de l’intensité (lever les mains, paumes vers le ciel) est TOUJOURS une suggestion (votre/vos partenaire(s) peut/peuvent ne pas vouloir monter en intensité) ; la diminution de l’intensité est une OBLIGATION : votre/vos partenaire(s) de jeu doivent diminuer l’intensité de la scène.

“Stop Sécurité”#

Ce signe peut être accompagné d’une verbalisation “stop sécu !”. Il est à utiliser lorsqu’une personne est en danger (physique, émotionnel…) ou que l’on se sent soi-même en danger. La scène s’arrête immédiatement, sans aucune possibilité de négociation, le temps d’écarter le danger. 

Le OK check#

Emprunté au signe de plongée, ayant la même fonction, le OK check permet de savoir si la personne en face va bien. Parfois il est difficile de savoir si les larmes sont réelles ou non.

Les autres réponses, ou si il n’y a pas de réponse équivalente pour un “non” et il faut arrêter la scène et engager une discussion pour mieux comprendre la situation et/ou appeler un orga.

doigt crocheté calin#

Geste pour proposer un câlin à une autre personne (peut être utilisé de personnage à personnage ou de joueureuse à joueureuse). C’est une proposition et non une obligation, la personne qui reçoit cette proposition est tout à fait légitime de refuser. Il peut aussi être catégorisé dans les techniques à utiliser “en-jeu”.

Signes Hors-jeu :#

Le poing levé#

Le plus commun et très couramment rencontré en GN. Il sert le plus souvent à indiquer que l’on est hors-jeu. Soit car notre personnage est mort, soit car on cherche à calibrer quelque chose avec quelqu’un il sert aussi parfois à s’expliquer. Il présente dans ces cas-là une alternative visuelle au “vraiment-vraiment”.

Dans certains jeux il est précisé que quand une personne fait ce geste il ne sert à rien d’interpréter la personne comme un courant d’air ou une ombre, elle n’est juste pas là.

Il sert souvent aux PNJ à traverser une zone avant une instance par exemple. Il est pratique sur les GNs à forte affluence, car c’est un signe qui se repère de loin.

Ailerons sur la tête (invisibilité)#

Utiliser dans les GN belges ce symbole permet d’indiquer l’invisibilité de son utilisateur.

Signes En jeu :#

Doigts sur la tempe#

Cette méta technique permet d’exprimer à voix haute les pensées de son personnage.

Index et majeur croisé#

Geste qui permet de préciser à ses partenaires de jeu qui de lea joueureuse ou du personnage est en train de parler/interagir.

Non du doigt (contraire de ce que l’on dit)#

Geste visant à indiquer les intentions de son personnage quand elles sont contraires à ce qu’il énonce.

Bras en croix (invisibilité)#

Symbolise l’invisibilité du personnage peut-être utiliser de manière mobile ou immobile. Attention tout de même il peut-être confondu avec avec le signe STOP SECU (mais qui est lui doublé d’une annonce “stop sécu”).

Bisou doigt#

Geste qui permet de jouer un baiser (bouche/bouche, bouche/visage, bouche/main) en remplaçant les lèvres par l’index. Comme dans toute interaction physique, pensez à demander à votre partenaire de jeu s’iel est consentant à être touché (certaines personnes ne supportent pas qu’on leur touche des zones précises du corps, y compris “juste avec un doigt”.)

Le doigt crochu#

Métatechnique des GN Les Sentes (un type de GN créé par Thomas Munier) pour parler en “langage Fouine” c’est-à-dire pour parler en dehors de son personnage.

Peut également être utilisé sur certains GN pour symboliser l’utilisation active d’un pouvoir (magique ou non) du personnage.

Main en visière “hors-jeu”#

Ce geste permet de quitter une scène en signalant que le personnage est toujours là. ou de traverser une scène de manière “hors-jeu” pour aller faire quelque chose de meta.

Signe sous l’eau#

Signe qui peut être utilisé si tu joues un personnage avec de hautes responsabilités et que tu reçois trop de requête, tu peux signaler aux autres joueureuse que tu n’est pas disponible pour plus de jeu de manière rapide sans interruption de jeu.

Ou bien, ce signe peut être utilisé par les membres d’une équipe organisatrice pour signifier à leurs co-orga qu’iels ne peuvent pas prendre en charge une nouvelle tâche.

Ressources et Références : #

  • https://wiki.nonobstant.cafe/fr/Pratiques-du-jdr/Technique-de-jeu/Signes-gestuels
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