La culture du GN à l’international
La façon d’aborder le GN, les formats de jeu, la communauté, sont autant d’éléments qui composent la culture du GN. Avec différents historiques, différentes structures...
La façon d’aborder le GN, les formats de jeu, la communauté, sont autant d’éléments qui composent la culture du GN. Avec différents historiques, différentes structures fédératrices, différentes associations motrices de jeux, on se retrouve donc avec des cultures très différentes selon les pays.
La Pologne#
Suivant cette étude d’Andrzej Pierzchała, le GN en Pologne se distingue par ces différents éléments :
Chronologie#
– Années 80-90#
- Apparition des premiers GN recensés, dès 1989
- Lancement d’Orkon, plus ancien jeu encore actif jusqu’à la période de Covid
- Une communauté très masculine
– Années 2000#
- Essor de la scène medfan, notamment tolkienienne, et des GN historiques
- Début de la théorisation du GN, de quelques conférences, et de l’aspect éducatif du GN
– Années 2010#
- Apparition de la Conférence Larp annuelle en 2012
- Fort développement de la théorisation et de la recherche en GN
- Lancement de structures orientées blockbusters (Witchards Society…)
- Ouverture internationale, notamment avec les scènes nordiques et balkaniques
- Développement de Large Fields Larps et GN de bataille, aux ambitions très proches de simulations militaires, aux campements entièrement RP, cuisine RP, aux jeux sans interruptions…
- Progression de la mixité
- Jusqu’à 1500 jeux étaient organisés par année, avec 10 à 11 000 participant-es actifs
– Années 2020#
- Impact conséquent du Covid
- Environ 6 000 à 8 000 GNistes seraient actifs sur la période post-Covid
- Depuis la pandémie, les coûts de jeux se sont multipliés, de deux à quatre fois plus qu’avant
- Impact du mouvement #metoo
- Développement de la mixité
- A façonné la forme moderne du GN en Pologne
Caractéristiques#
Les formats autour du GN#
- On observe une grande variété de jeux (Large Field Larps, GN PvP, freeforms, huis-clos, jeepforms…)
- Les conférences ont une bonne place dans le paysage du GN en Pologne, avec une quinzaine de publications de conférences par année, diffusées sur Youtube, pour un total de plusieurs centaines d’enregistrements en 2025
- On retrouve des filières académiques qui traitent de GN, en sciences humaines et sociales, en industrie du jeu et en histoire
- Des Festivals GN sont organisés, où on retrouve des conférences, ateliers, vendeurs artisanaux, et jeux courts (10 à 70 personnes, sur une demi-journée ou journée)
- On retrouve aussi notamment des camps d’été, orientés pour la jeunesse
Sécurité émotionnelle#
- On observe une absence de la culture de calibration, avec davantage de mesures de désescalade par des mécanismes de sécurité, plutôt que de la calibration permettant l’escalade
- Les jeux aux thèmes lourds et difficiles sont populaires en Pologne, les PJ recherchant des expériences fortes à vivre
Les canaux de communication#
- Facebook reste central, avec les groupes les plus populaires allant de 5 000 à 12 000 utilisateurices pour recenser les jeux
- Discord est très présent, mais a du mal à s’imposer, avec des serveurs dédiés à des projets spécifiques
- Certains sites internet font office de vitrines de présentation du GN pour les néophytes
- Quelques chaînes Youtube existent à la marge
Sources#
Belgique#
- Cette section est à compléter
Allemagne#
- Cette section est à compléter
Autres pays#
- Cette section est à compléter
