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Une maison close en GN

La présence d’une maison close se résume souvent en jeu à l’apparition de quelques PNJ costumé·es en prostitué·es. On peut certes vouloir se contenter d’une évocation du burlesque entre un homme qui singe grossièrement la séduction féminine et celui ou celle qui saura jouer des codes de la tentatrice.
Mais qu’est-ce que cela apporte au jeu ? Vers quoi cela mène-t-il ? Est-ce une distraction vivante ou une ouverture vers des moments de jeu ? Pourquoi engager cette piste en jeu si c’est pour reproduire ce qui se fait dans le monde réel contemporain, esquiver gauchement un sujet scabreux ou se duper de sarcasme ?

Table of Contents
  1. Contexte
  2. À quoi sert une maison close en jeu ?
    1. Première résolution : créer un moment de jeu
  3. Qui joue quoi ?
    1. MAQ
    2. Les prostitué·es
      1. Le racolage : la condition pour rendre vivant le lieu
      2. Jouer une violence sexiste ou sexuelle ?
    3. Les clients
    4. Les gêneurs
    5. Matrice d'interaction par répartition des rôles en statuts PJ ou PNJ
  4. Enjeux ?
  5. Décor
  6. Exemples de mécaniques

Contexte#

Cet article est issu du retour d’expérience d’un jeu de maison close en GN médiéval fantastique, dans une ambiance joyeuse, amusante et bienveillante. Il a été écrit par un homme hétéro qui a essayé de dédramatiser et de rendre ludique la charge de domination patriarcale que porte le sujet d’une maison close. Il reste toutefois des choses qui peuvent être considérées comme problématiques ou contestables, et toutes notes et modifications sont les bienvenues. Il manque notamment des exemples de représentations de prostitution masculine. Inscrivez-vous sur ce wiki pour faire évoluer cela.

À quoi sert une maison close en jeu ?#

La présence d’une maison close se résume souvent en jeu à l’apparition de quelques PNJ costumé·es en prostitué·es. On peut certes vouloir se contenter d’une évocation du burlesque entre un homme qui singe grossièrement la séduction féminine et celui ou celle qui saura jouer des codes de la tentatrice.

Mais qu’est-ce que cela apporte au jeu ? Vers quoi cela mène-t-il ? Est-ce une distraction vivante ou une ouverture vers des moments de jeu ? Pourquoi engager cette piste en jeu si c’est pour reproduire ce qui se fait dans le monde réel contemporain, esquiver gauchement un sujet scabreux ou se duper de sarcasme ?

Première résolution : créer un moment de jeu#

Le but de l’article est de proposer des mécaniques de jeu de GN, non obligatoires, amusantes, évocatrices, plutôt que de se contenter du minimum d’un aguichage inconséquent, ou, au pire, de pousser à une simulation malaisante des relations sexuelles tarifées.

Pas mal d’éléments sont tirés et interprétés à partir de l’épisode sur l’intimité du podcast HRP.

L’objectif cherché ici est d’abord de consommer du temps de jeu se rapprochant de la durée de passage d’un client au bordel. Ensuite vient le ludique. Après vient l’évocation. Idéalement, des émotions (émoi, trouble, gêne…). La relation entre personnages doit être optionnelle. Le souvenir du passage est obligatoire. Et enfin, le gain éventuel.

Si une mécanique permet de rendre amusant le temps passé, agréable, et d’offrir éventuellement des sensations physiques raisonnables (selon l’opinion de l’auteur de ces propositions), c’est la réussite de la séquence de jeu. L’orga choisira s’il veut la valoriser.

Qui joue quoi ?#

MAQ #

dans cet article, « MAQ » désigne indifféremment le maquereau, la maquerelle, la tenancière ou la patronne de la maison. C’est la fonction qui offre le cadre de ces moments de jeu. L’autorité est de mise.

C’est à la MAQ de présenter le cadre, de le garantir, de faire référence dans ce qui se fait ou pas, c’est-à-dire de faciliter le calibrage avant chaque interaction et d’expliquer les mécaniques qu’iel pourra même jouer à la place des prostitué·es.

Il s’agit d’un commerce qu’il faut tenir, et son emplacement ne peut pas être aussi central qu’une taverne ou une église. Attendre la clientèle peut alors être long et contrariant pour un·e PJ qui a d’autres objectifs ailleurs sur le terrain de jeu. S’interroger sur l’utilisation d’un·e PJA à cette place-là.

Les prostitué·es#

Chaque PJ ou PNJ doit être rassuré·e par la personne garante du cadre. Un brief d’avant-jeu sera nécessaire pour présenter le lieu, son fonctionnement, les mécaniques de jeu, accueillir les limites de chacun·e et préparer le calibrage de chaque interaction avec des clients si la simulation de sexe a lieu.

Si les prostitué·es sont PJ, il ne faut pas les enfermer dans leur fonction et il faut leur laisser l’opportunité de développer leur jeu. Envisager qu’iels puissent abandonner la maison close dans l’évolution de leur perso. Adapter les tâches de la fonction aux capacités des PJ. Les laisser libres de jouer ou non les mécaniques de simulation de sexe. Des mécaniques de jeu de la relation sexuelle tarifée n’impliquent pas forcément leur présence. Mais, pour faire vivre la maison close, le racolage est nécessaire.

Si les prostitué·es sont PNJ, le risque se pose qu’iels disparaissent dès que les besoins de l’orga les transforment en autres personnages temporaires. C’est une erreur de présupposer que des PNJ seront plus disposé·es à jouer les mécaniques de simulation de sexe. Au contraire. Des PNJ peuvent se voir attribuer ce rôle sans avoir penser le jouer avant même le début du GN. Il existe justement des mécaniques pour permettre qu’elles soient jouées sans leur présence. Mais toutes doivent être une belle opportunité d’offrir du jeu aux PNJ.

Si au moins un·e est PJA, en faire un soutien, un relais, pour la MAQ.

Le racolage : la condition pour rendre vivant le lieu#

On ne va pas se mentir. Le public de GN n’est pas majoritairement constitué de mecs qui assumeraient publiquement d’aller payer pour du sexe. On peut même trouver plus facilement des PJ voulant jouer les prostitué·es que ceux qui voudraient jouer les clients. À moins de vouloir jouer un bordel en perte d’affluence et prêt à fermer, on voudra que les clients viennent. La gêne se reportera forcément sur les actions de leur perso s’ils sont libres de refuser d’entrer.

La seule action de convaincre le client à l’intérieur de la maison close pourra être une mission de jeu d’un ou plusieurs personnages. Les filles de joie pourront avoir une compétence qui oblige les clients à les suivre dans l’établissement.

Jouer une violence sexiste ou sexuelle ?#

Non. L’auteur de l’article est contre le jeu de VSS et le déconseille d’une manière générale en GN.

Les clients#

La réussite de la venue d’un client, c’est de l’avoir convaincu d’entrer, de lui faire passer du temps à jouer une mécanique et de permettre un gain pour le personnel de la maison. C’est lui qui doit avoir payé et en être content pour qu’il en diffuse la bonne réputation.

À leur arrivée, le cadre sera présenté avec un maximum de RP par la MAQ. Ils choisiront dans un menu une des prestations disponibles. Si elle engage une interaction, c’est là qu’un calibrage sera peut-être nécessaire.

Les clients devraient être normalement des PJ. Si ce sont des PNJ, c’est pour porter le jeu des prostitué·es PJ.

Les gêneurs#

Une maison close attire des personnages de malfrats qui veulent racketter, ou une autorité morale qui veut la faire fermer. Si l’investissement en temps et en matériel fait par des PJ dans la mise en place de la maison close est élevé, il faudra retarder ou limiter l’empêchement au fonctionnement. Pondérer les objectifs d’obstruction donnés à des PJ ou PNJ.

Selon le standing, on y trouvera autour la plèbe, son lot de mendiants, de gratteurs à peu de frais, etc. Elle pourra aussi servir de lieu de complot. Tout un tas d’animations qui gênent la bonne tenue d’un commerce respectable.

Matrice d’interaction par répartition des rôles en statuts PJ ou PNJ#

Ce tableau est une tentative pour lister les combinaisons possibles des rôles en fonction du statut PJ ou PNJ. C’est en cours d’élaboration. Et ce n’est pas sûr qu’il apporte grand chose.

Chaque ligne et chaque colonne représentent un rôle associé à son statut PJ ou PNJ. Le croisement indique une combinaison d’interaction. Les combinaisons sont symétriques : MAQ PJ ↔ Prostitué·es PNJ est la même interaction que Prostitué·es PNJ ↔ MAQ PJ.

 MAQ PJMAQ PNJProstitué.es PJProstitué.es PNJClients PJClients PNJ
MAQ PJpermanence alternée de chaque MAQ PJ.
Interactions de PJ de même fonction
soulager le jeu MAQ PJ du devoir de permanence.Toute la maison close est PJ.
Attention que le maintien du cadre soit tenus sous la pression des objectifs de chacunes.
Offre du jeu au PNJ.

Frustration de MAQ PJ si les PNJ sont affectées trop longtemps ailleurs.

Penser à 1 PJA préparée en amont.
MAQ PJ responsable du cadre.

MAQ PJ peut jouer les mécaniques.
Offre du jeu au PNJ MAQ PJ  et Clients PNJ responsables du cadre.

MAQ PJ peut jouer les mécaniques.
MAQ PNJ↕↕MAQ PNJ offre le cadre sécurisant. MAQ PNJ peut jouer les mécanique de sexe à la place des P.PJ.Déséquilibré, le jeu se porte  uniquement pour les PJ clientMAQ PNJ responsable du cadre.

MAQ PNJ peut jouer les mécaniques.
Déséquilibré, le jeu porte  uniquement sur les PJ prostitué.es
Prostitué.es PJ↕↕Interactions de PJ de même fonctionCohabitation de prostituées PJ et PNJ. Peut soulager les prostitué.es PJ d’un objectif de racolage ou autre.Racolage de clients PJ.bof
Prostitué.es PNJ↕↕↕↕Racolage de clients PJ.Déséquilibré, le jeu porte  uniquement sur MAC PJ
Clients PJ↕↕↕↕Interactions de PJ de même fonctionAussi possible hors maison close
Clients PNJ↕↕↕↕↕Faudrait penser à passer PJ

La situation idéale serait un GN autogéré avec MAQ PJ, Prostitué.es PJ et Clients PJ.

La situation conventionnelle serait que seul une des fonctions de la maison close soit PNJ : MAQ ou prostitué.es. Envisager 1 PJA.

La situation déséquilibrée serait 2 types de rôles soit PNJ. Voire creepy.

La situation improbable serait que tout le monde soit PNJ. On digresserait vers l’intérêt d’un GN avec uniquement des PNJ qui s’engagent tous à ranger.

Enjeux ?#

L’action jouée pourra avoir un enjeu pour motiver la tenue de la maison close par des PJ et la venue et le retour des PJ clients.

Confession sur l’oreiller : si une PNJ ou PJA de la maison participe, en fonction de la satisfaction de la prostituée qu’iel joue, iel pourra décider de faire « fuiter » une information à destination de la MAQ PJ de la maison. À eux deux (PJ + PNJ), ou même avec l’orga, de décider ce qui sort comme info. À noter que cela pourrait être aussi possible sans PNJ, au fair-play, sur simple invitation de la MAQ. Le PJ client décide alors seul de ce qu’il décide d’avoir confié sur l’oreiller, mensonge ou vérité.

On se la montre ? : en fonction de la performance du PJ client et à la discrétion de la MAQ, il reçoit une carte à jouer classique qui symbolise le plaisir qu’il a donné. Roi de cœur, il a provoqué une passion. Valet de carreau, il est considéré comme un bon payeur. Sept de pique, il fait mal. Deux de trèfle, l’affaire s’est réglée en deux minutes, douche comprise. Les PJ n’auront pas forcément l’information de l’interprétation, pourront se comparer les cartes et s’inventer du sens. S’ils reviennent dans l’établissement, ou vers une fille de joie, la carte sera symbole de leur réputation. Libre à eux de la présenter s’ils reviennent.

Tarifs : des réductions selon la qualité de jeu du PJ client ? Pas ouf comme enjeu.

Les murs ont des oreilles : des clients pourront récolter des infos lors de leur passage, soit décidées par l’orga/PNJ, soit à l’initiative de la MAQ PJ de la maison pour offrir du jeu.

Décor#

Le lieu est fondamental.
Il faut qu’il ait plusieurs espaces fermés pour l’accueil des clients qui entre, une « chambre » où peut se dérouler les mécaniques de jeu en intimité, et idéalement une séparation par un rideau où peuvent se cacher le personnels de la maison qui guident le client par la voix, et qui l’observe.
Un exemple est un barnum 3m x 3m dont les espaces ont été séparés par des rideaux en une grande pièce d’accueil, une petite chambre à coucher, un petit espace du personnel.

Il mérite d’être décoré à outrance. Lanterne rouge à l’entrée. Rideaux de couleur chaude. Lumière tamisée. Moustiquaire circulaire. Moucharabieh….

Exemples de mécaniques#

Le contexte d’écriture est celui d’un GN qui propose des PNJ filles de joie avec une PJ maquerelle. Certaines propositions sont conçues à partir d’illustrations traditionnelles des rapports sexuels tarifés hétéronormés et patriarcaux. La proposition de jeu de prostitution d’homme est pauvre. Certaines sont interprétables pour une clientèle de femmes qui consomment des femmes.

Ici on ne parle pas de bisou doigt ni de sucette à partager

Pour la durée de chaque proposition, il faut y ajouter tout un décorum qui permettra d’arriver à une durée équivalente à celle d’une relation.

On peut envisager deux versions de la carte. La première, RP, avec seulement les caractères en gras. La seconde, derrière, qui explique chaque mécanique.

Le nombre de propositions est volontairement élevé. Le but n’est pas que toutes soit jouées, mais que la diversité en offre au moins une d’entre elles qui soit acceptable et désirable pour ceux qui la jouent.

MENU DES PLAISIRS

Nous demandons à notre aimable clientèle de respecter les membres du personnel de l’établissement, de régler leur dû et d’être courtoise avec les personnes derrière elle.

  • ”’Susurrements :”’ Que souhaiteriez-vous avoir comme souvenir de votre venue ? Contez-nous votre rencontre, doucement, sans oublier les mots doux qui feraient fondre les cœurs. (Exercice pouvant être purement narratif et performatif. Le PJ chuchote le déroulé qu’il imagine de son passage à la maison close. Cela peut se faire assis, ou allongé, ou dans l’oreille d’une écoutante PJ ou PNJ. On peut proposer les codes de l’ASMR.)
  • ‘”Sérénade :”’ Le gazouillis qui mène à jouir. (Un peu de poésie, que diable. Isolé dans une « chambre », avec ou sans partenaire, le PJ chante une chanson ou lit des poèmes.)
  • ”’Mains baladeuses :”’ Une envoûtante danse de vos membres. (Il s’agit d’une danse des mains qui se tournent autour. De l’Ars Amandi sans contact. Elle peut être guidée par une prostituée, ou par la MAQ cachée derrière un rideau et qui passe uniquement ses mains au travers et le client PJ qui suit l’exemple. Ou bien jouée par le client PJ seul.)
  • ”’Enserrements :”’ Avec poigne ou douceur. À deux ou à plus. (Contact physique + sensivité. Un serrage de main, les doigts n’ont pas le droit d’être déplacé pour caresser. Avec ou sans paroles, ou questions on communique avec la pression des mains. À plus de deux, l’expérience est sensiblement moins intime. Elle est inspirée d’une pratique de gestion du consentement collectif et anonyme. La PNJ n’est alors pas forcément nécessaire. Les PJ pourront inventer une ou plusieurs personnages supplémentaires de la maison close. On forme une ronde en se donnant la main. A tour de rôle, les participants formulent une proposition narrative. Si un participant refuse, il presse deux fois la main d’un ou deux voisins. S’il est d’accord, il ne presse aucune main. Chacun transmet l’information de deux pressions de main s’il l’a reçue, ou peut ajouter son refus s’il le souhaite. La proposition est validée ou non ainsi. Après un tour, la question de continuer l’expérience narrative est posée avant chaque nouvelle proposition.)
  • ”’Fruit défendu :”’ Touchez, déshabillez, humez, goûtez. (PJ client seul, idéalement devant un jury de la maison qui peut observer les mains sans être vu du client. Éplucher, ouvrir un fruit comme une orange, une banane, une grenade et le manipuler de manière la plus suggestive possible. Le personnel de la maison peut accompagner par de douces paroles en l’observant discrètement. Ne surtout pas proposer de se laver les mains après pour que l’odeur reste et que ça colle.)
  • ”’Pœrlne :”’ Trouvez ce délicat bijou qui ne se met pas au doigt. (PJ seul, et idéalement devant un jury. Une assiette. Une cerise, un grain de raisin, une fraise Tagada. De la chantilly tout autour. Sans les mains, seulement avec sa bouche et sa langue. C’est volontairement salissant.)
  • ”’Sainte Nitouche :”’ Elle transpire, se remplit de joie et donne tout ce qu’elle a en elle en vous observant pratiquer vos efforts solitaires. (PJ seul. Une jolie bouteille à grand goulot contient un gland qui flotte dans un peu d’eau. À ses côtés, un pulvérisateur à pompe manuelle. Le PJ peut seulement manipuler le pulvérisateur. Le PJ pompe pour mettre de la pression, puis actionne le pulvérisateur pour remplir la bouteille et faire monter le niveau d’eau. À la fin, le gland remonte au niveau du goulot. Le PJ tente alors de le récupérer. Le gland peut être remplacé par une capsule hermétique contenant une info, comme le montant du prix à payer. S’assurer que la durée nécessaire au remplissage soit de plusieurs minutes.)
  • ”’Le Bateau Ivre :”’ Assouvissez votre puissante pulsion virile. Pour cette pratique peut-être un peu conventionnelle, la bouteille est offerte par la dame qui n’aime rien tant que les vapeurs lui montent à la tête. (PJ seul. Ce n’est pas très subtil, mais la scénographie peut apporter une fantaisie qui agrémente l’ambiance. Une maquette miniature de femme au lit cache un dispositif manipulable constitué d’une pompe à vélo. Il permet de gonfler un ballon que le PJ est invité à faire exploser ou s’envoler en se détachant sous la pression. La jonction entre la pompe et le ballon peut se faire avec une bouteille en plastique décorée pour lui donner une personnalité. Le ballon est d’abord caché, rétroversé dans le goulot de la bouteille. Il apparaît au fur et à mesure rempli de confettis, d’images ou d’un message. Le ballon peut être remplacé par un préservatif ou un bouchon-clip qui sautera sous la pression.)

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