Gamisme, Narrativisme, et Simulationnisme
La ThĂ©orie GNS La thĂ©orie Gamisme-Narrativisme-Simulationnisme a pour but de catĂ©goriser des intentions de conception d’un jeu, pour comprendre au mieux l’intention ludique d’un jeu. ...
La Théorie GNS#
La thĂ©orie Gamisme-Narrativisme-Simulationnisme a pour but de catĂ©goriser des intentions de conception d’un jeu, pour comprendre au mieux l’intention ludique d’un jeu.Â
Cette thĂ©orie est gĂ©nĂ©ralement critiquĂ©e, et de nombreuses variantes sont proposĂ©es. Ces catĂ©gories sont flexibles et permĂ©ables, un jeu n’appartiendra pas exclusivement Ă une catĂ©gorie et combinera les trois Ă divers degrĂ©s.
Le Gamisme#
Le Gamisme est centrĂ© sur la compĂ©tition, le conflit, et la performance. On va gĂ©nĂ©ralement retrouver dans des jeux gamistes des objectifs chiffrĂ©s, avec par exemples des quĂŞtes d’accumulation de ressources ou de conquĂŞtes de postes de commandement.
Les GN gamistes vont généralement se reconnaître par :
- Des mĂ©caniques très axĂ©es sur les règles (PV, compĂ©tences…)
- Des enjeux dont la complĂ©tion va symboliser une rĂ©ussite (ConquĂ©rir une zone, accĂ©der au trĂ´ne…)
- Une proximité avec du Play-to-Win
- La rĂ©solution d’une scène se fera gĂ©nĂ©ralement Ă la performance
- Une catégorisation de type 1, où les émotions du personnage sont alignées avec les émotions de la personne
Exemples de mécaniques gamistes#
- Un livret de règles au centre des interactions entre personnages
- L’usage de compĂ©tences et points de vie
- Des objectifs clairs et chiffrés
- …
Le Narrativisme#
Le Narrativisme va mettre l’accent sur la construction de rĂ©cits et la mise en place de scènes Ă©motionnelles. Les objectifs personnels seront davantage vus comme une direction de l’Ă©tat mental du personnage au dĂ©but du jeu, mais qui seront remis en cause en fonction des Ă©volutions et rĂ©vĂ©lations.
Les GN narrativistes vont généralement se reconnaître par :
- Des arcs dramatiques forts
- Des conflits de valeurs et dilemmes moraux
- Des mécaniques de co-construction
- Une proximité avec le play-to-lose
- La rĂ©solution d’une scène se fera Ă l’issue la plus Ă©motionnelle ou Ă la “règle du cool”
- On y retrouve des GN de type 2, oĂą l’Ă©motion des personnages sera diffĂ©rente de l’Ă©motion des personnes (le personnage pleure un deuil dĂ©chirant, mais la personne qui l’incarne apprĂ©cie jouer ces Ă©motions nĂ©gatives)
Exemples de mécaniques narrativistes#
- L’usage de calibration avec les autres participant-es
- La rĂ©fĂ©rence Ă diverses formes d’arcs narratifs (rĂ©demption, corruption, chute…)
- …
Le Simulationnisme#
Le Simulationnisme aura pour intention de crĂ©er une expĂ©rience cohĂ©rente, dans un monde crĂ©dible. La prioritĂ© est donc de dĂ©finir une logique interne Ă l’univers plutĂ´t que de s’attacher aux individus qui le composent.
Le simulationnisme va donc s’attacher fidèlement Ă un rĂ©fĂ©rentiel (Ă©poque, culture, genre…) et au respect de ses règles diĂ©gĂ©tiques, qu’elles soient sociales, Ă©conomiques, technologiques…
Les GN simulationnistes vont généralement se reconnaître par :
- Des consĂ©quences au plus crĂ©dible, quitte Ă faire subir une potentielle dĂ©faite des personnages contre la cohĂ©rence du monde (Ă l’inverse d’une “règle du cool”)
- Un fort attachement aux règles sociales de l’univers, oĂą on ne fera pas voter des paysans mĂ©diĂ©vaux, oĂą une serf ne pourra pas Ă©pouser une noble
- Un jeu WYSIWYG (What You See Is What You Get), où les mécaniques seront au plus proche de la réalité.
Exemples de mécaniques simulationnistes#
- Un duel au pistolet se fera avec des pistolets Ă billes pour ĂŞtre au plus proche de l’expĂ©rience la plus rĂ©elle possible
- De mĂŞme, le jeu de ressources se fera avec des sacs de ressources
- Les quĂŞtes pour trouver de la nourriture auront un rĂ©el impact sur la qualitĂ© des repasÂ
- Du jeu Ă©ventuellement 24h/24Â
- …
Ressources utiles#
La Théorie Rôliste pour les nuls#
Par Ptg Ptb
Un théoricien qui rigole des théories. Et offre d’autres angles d’analyse.
Parlons vulgairement narrativisme et GNS#
Par L’Averse
Exemples de GNS via Star Wars, le Seigneur des Anneaux…
La Théorie LNS#
Par Wikipédia
Comme quoi la GNS, ça pèse dans le game
