Les livrets de règles
Les règles, c’est un élément qui va du tout au tout ! Mais qu’il est nécessaire de bien concevoir, car c’est clairement ce qui fera...
Les règles, c’est un élément qui va du tout au tout ! Mais qu’il est nécessaire de bien concevoir, car c’est clairement ce qui fera la différence !
Contenu#
Un livret de règles peut contenir les éléments suivants :
- Un cadre général sur l’univers et l’ambiance du GN.
- Les conditions d’incarnation des personnages (fiches, objectifs, alignements, etc.).
- Les règles de jeu (résolution d’actions, combat, mort, soins…).
- Les règles de sécurité et les consignes de bienveillance.
- Des indications sur les costumes, équipements, objets en jeu (PNJ, artefacts, monnaies, etc.).
- Les règles hors-jeu : signalement, gestion du hors-role, gestion des conflits.
Selon la complexité du GN, certains livrets se limitent à une dizaine de pages, tandis que d’autres, plus détaillés, peuvent atteindre une cinquantaine de pages ou plus.
Ressources utiles#
Les Contes Chromatiques, un jeu sans annonces si ce n’est des mots-clés diégétiques, et un système de cartes en cas d’impasses
Dernier Refuge : De Pire Empire. Pas tant de règles de jeu que de façon d’aborder le système de jeu.
UFL : Ultimate Football League. Comment mettre en scène du spectaculaire avec quelques techniques qui favoriseront le drama et le roleplay.
Obscur : Un exemple de système à points, bandeaux colorés et annonces.
Le système Ravage, Par Thimotée Fustec, du Chapitre des Flammes Blanches. Un système créé pour être partagé et réadapté sur différents GN chacun à leur sauce, c’est un système qui paraît complexe… Mais dont l’exécution est bien fluide et les mécaniques soignées. Un système axé sur de la survie dans un univers très punitif, sans annonces et pourtant avec moultes effets à jouer !
