Les Capes
Conseils pour débutants Choisir un tissu fluide mais résistant, surtout pour les capes longues. Renforcer l’encolure avec une bande de tissu ou de biais. Faire...
Conseils pour débutants#
Choisir un tissu fluide mais résistant, surtout pour les capes longues.
Renforcer l’encolure avec une bande de tissu ou de biais.
Faire des essais avec une toile (tissu brouillon) avant de couper le tissu définitif.
Prévoir un passage pour la capuche sous les sacs et bretelles si la cape est portée par-dessus du matériel.
Penser à la fonctionnalité en jeu : une cape trop longue peut gêner dans les combats ou les déplacements.
Matériel nécessaire#
Tissu : laine, coton épais, lin, drap de laine, sergé, ou tissu déperlant pour les capes extérieures.
Fil assorti : polyester ou coton, résistant.
Ciseaux de couture
Épingles ou pinces
Mètre ruban
Machine à coudre (facultative, mais recommandée)
Fermeture : bouton, fibule, cordon, attache en cuir, etc.
(Facultatif) Galons décoratifs, biais, broderie, doublure
Choisir son type de cape#
Les modèles classiques#
- Cape demi-cercle : simple, fluide, bonne mobilité. Parfaite pour les mages ou les voyageurs.
- Cape cercle complet : très ample, effet dramatique garanti. Plus gourmande en tissu.
- Cape droite à pans : facile à construire, idéale pour débuter.
Il est aussi possible d’y ajouter une capuche (simple ou profonde), une doublure, ou un col montant.
Alternatives et variations#
Cape courte ou pèlerine : idéale pour un éclaireur ou un marchand.
Doublure contrastante : plus de style et de confort.
Fermeture asymétrique ou décentrée pour plus d’originalité.
Ajout d’un col ou d’un capuchon large pour un effet dramatique.
