Conseils pour débuter
Débuter en GN peut être intimidant, que ce soit par un masslarp ou une murder party. Si tous les conseils ne sont pas à appliquer...
Débuter en GN peut être intimidant, que ce soit par un masslarp ou une murder party. Si tous les conseils ne sont pas à appliquer comme des dogmes stricts, ils représentent des habitudes générales qu’il convient d’adapter selon le jeu sur lequel vous êtes.
On ne gagne pas un GN#
Un Jeu de Rôle en Grandeur Nature, c’est une expérience collective, où tout le monde vient avant tout pour passer un bon moment. Et même dans des jeux PvP, le but est de passer un bon moment ensemble. Les personnes en face sont peut-être des adversaires de bataille, mais ce sont surtout des co-participants. En GN, on a pas de la compétition, mais de la coopétition.
Read the room#
Il est tentant de faire une blague bien placée au moment le plus opportun. Mais pour le reste des participant-es, la scène peut être très sérieuse et grave. Et lâcher un “C’est pas faux” ou autre blague pour relâcher la tension, ça passe bien dans un film Marvel, mais en GN il vaut mieux apprendre à comprendre et respecter l’atmosphère de la scène avant tout.
Faire passer les gens avant le jeu#
La santé physique et émotionnelle d’autrui passera avant tout. Il vaudra mieux arrêter une scène pour se calibrer, plutôt que de la continuer aux dépens d’autrui. Les gens passeront toujours, toujours, avant le jeu.
Attention au syndrome du héros#
En débutant le GN, et notamment en masslarp ou en chronique où on écrit son propre personnage, on a tendance à vouloir écrire son personnage comme une extension améliorée de soi-même. Hélas, à chacun-e à se prendre pour le personnage principal, on passe à côté de toute la richesse d’un GN.
Le HRP#
Le Hors RolePlay, ou “Hors Jeu” désigne tout ce qui ne concerne pas le jeu. Comme par exemple de parler d’une anecdote professionnelle, de passer un coup de fil, de faire une blague en référence à l’actualité… Si ça reste utile d’avoir des moments HRP pour relâcher la tension, il faut faire attention à ce que notre HRP ne vienne pas sortir de l’immersion la personne à côté qui est dans une scène de jeu.
Distinguer le RP du HRP#
Grâce au GN, on peut vivre plein de situations différentes, et incarner autant de personnages ! Mais attention à bien garder en tête qu’un comportement en RP n’est pas représentatif de la personne derrière le personnage.
Ainsi, un personnage peut être mesquin, véhément, et brutal, mais il s’agit uniquement du rôle, car la personne est timide et modeste. C’est pour ça qu’il est important qu’en cas de doutes, il y ait un peu de calibration HRP à faire.
Et à l’inverse, le RP n’est pas un exutoire pour avoir un comportement malhonnête, mauvais, et égoïste en toute impunité.
Les règles et le beau jeu#
Les différents GN ont plus ou moins de règle selon ce que décident les orgas. Les règles viennent en général cadrer comment doivent se dérouler des interactions (la préparation d’une potion, des soins, des combats…) mais ne doivent pas brider le beau jeu.
En vous calibrant avec la personne en face, si vous estimez par exemple qu’un combat serait plus intéressant s’il était scénarisé à l’avance plutôt que d’aller aux points de vie, n’hésitez pas à proposer cette possibilité.
Redistribuer le jeu#
En GN, on est là pour passer tous ensemble un bon moment, et de créer de belles scènes émouvantes. Il est tentant d’optimiser son jeu pour parvenir à ses objectifs, à bien dissimuler ses secrets, et à cacher l’objet sacré convoité par tout le monde. Certes, vous accomplirez vos objectifs, mais aurez-vous passé un bon moment ?
En JDR sur table, on retient mieux les anecdotes où tout est parti dans tous les sens, que la fois où le voleur a mis 3h à vérifier si la porte n’était pas piégée. En GN, c’est pareil.
Explorez les styles de jeu#
En GN, vous pourrez vivre moult aventures, personnages, alors explorez tout ce que vous souhaitez ! Que ce soit des masslarp à plusieurs milliers de personnes, à des formats bien plus intimistes à 12, à construire soi-même son personnage ou recevoir une histoire pré-écrite… Les expériences sont différentes. C’est comme aller au cinéma pour voir un blockbuster, un film d’auteurice, un film d’horreur… la curiosité est une belle qualité.
