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Jeu Descriptif vs Wysiwyg

Définitions Le jeu descriptif repose sur un contrat de confiance entre les participants, dans lequel les éléments de jeu peuvent être décrits oralement ou textuellement,...

Table of Contents
  1. Définitions
  2. Avantages et inconvénients
    1. Jeu descriptif
      1. Avantages
      2. Inconvénients
    2. WYSIWYG
      1. Avantages
      2. Inconvénients
  3. Critiques
    1. Jeu descriptif
      1. Risque de dissonance diégétique
      2. Manque d’objectivité
      3. Effets moins marquants
      4. Nécessite un haut niveau d’abstraction
    2. WYSIWYG
      1. Exclusion par les moyens
      2. Rigidité du gameplay
      3. Pression esthétique
      4. Invisibilisation de certaines émotions ou mécaniques
  4. Approche hybride

Définitions#

Le jeu descriptif repose sur un contrat de confiance entre les participants, dans lequel les éléments de jeu peuvent être décrits oralement ou textuellement, même s’ils ne sont pas représentés matériellement. Cette approche privilégie l’imagination, la narration et la co-construction de l’univers diégétique.

Exemples :

  • Considérer que la tenue en coton du Roi est une tenue noble, à l’instar d’un brocard plein de dorures
  • Lever les bras et annoncer “J’invoque une barrière magique infranchissable”
  • En tant qu’orga, annoncer “Vous êtes dans une cathédrale en flammes, et vous voyez un dragon dans le ciel”
  • En tant qu’orga, faire jouer les effets d’un rituel en endormant les participants et en leur racontant une vision

Le WYSIWYG (“What You See Is What You Get”, soit “Ce que vous voyez, c’est ce que vous avez”) consiste à exiger que ce qui est visible dans le jeu corresponde fidèlement à ce qui est censé exister dans l’univers fictif. L’apparence, les objets et les décors doivent donc être le plus possible représentés physiquement.

Exemples :

  • Il sera attendu qu’une tenue noble soit réellement faite de brocards et de dorures
  • Les effets de magie seront réalisés par pyrotechnie ou par calibration entre personnages
  • Les intrigues du jeu seront adaptées pour correspondre aux décors et à la mise en scène
  • Faire jouer le contenu d’une vision par la mise en scène de PNJ, par une bande sonore diégétique, ou autre

Avantages et inconvénients#

Jeu descriptif#

Avantages#

  • Accessibilité matérielle : peu de besoins en accessoires ou en costumes spécifiques.
  • Flexibilité narrative : permet l’expression de concepts abstraits ou surnaturels difficilement représentables.
  • Favorise les jeux introspectifs, expérimentaux ou à forte dimension psychologique.

Inconvénients#

  • Risques de dissonances si les descriptions ne sont pas partagées ou comprises uniformément par les joueurs.
  • Moins d’immersion sensorielle ou visuelle immédiate.
  • Demande un fort engagement dans la fiction et une cohérence collective.

WYSIWYG#

Avantages#

  • Immersion visuelle et physique immédiate.
  • Clarté des interactions : ce qui est vu est compris et pris en compte sans ambiguïté.
  • Esthétique globale souvent soignée, renforçant la cohérence de l’univers.

Inconvénients#

  • Coût matériel et logistique plus élevé pour les organisateurs et les participants.
  • Moins de liberté pour jouer des éléments difficiles à représenter (magie, richesse, statut).
  • Accessibilité réduite pour certains profils de joueurs ou certains formats de jeu.

Critiques#

Jeu descriptif#

Risque de dissonance diégétique#

Les descriptions peuvent prêter à confusion si elles ne sont pas claires, cohérentes ou acceptées par tous les participants. Deux joueurs peuvent ne pas “voir” la même scène mentale, créant une friction dans la narration partagée.

Exemple : un joueur décrit une armure scintillante alors qu’il porte un simple t-shirt. Cela peut perturber l’immersion visuelle des autres.

Manque d’objectivité#

Le descriptif repose sur une confiance mutuelle, mais peut créer des déséquilibres : certains joueurs peuvent se donner plus d’importance ou de pouvoir que ce qui serait “crédible”, sans limite tangible.

Effets moins marquants#

Les actions spectaculaires ou les scènes épiques peuvent manquer d’impact si elles sont uniquement verbalisées. Le manque de stimulus visuel peut affaiblir l’émotion ou la tension dramatique.

Nécessite un haut niveau d’abstraction#

Tous les joueurs ne sont pas à l’aise avec le jeu symbolique ou abstrait. Cette approche demande un certain niveau de maturité ludique, de concentration et de conventions partagées pour fonctionner efficacement.

WYSIWYG#

Exclusion par les moyens#

Le WYSIWYG peut être vécu comme élitiste ou excluant : il favorise les joueurs ayant les moyens financiers, techniques ou artistiques de se doter de costumes, d’accessoires ou de décors très réalistes.

Cela peut créer une hiérarchie implicite entre les joueurs « bien équipés » et les autres.

Rigidité du gameplay#

L’approche représentative limite parfois la créativité : ce qui ne peut être vu ou reproduit physiquement n’existe pas en jeu. Cela rend difficile la mise en scène de certains éléments (magie, surnaturel, événements abstraits).

Pression esthétique#

Le WYSIWYG peut engendrer une pression à la performance visuelle, au détriment de l’interprétation, du fond narratif ou du plaisir de jeu. Cela peut devenir une source de stress ou de comparaison entre participants.

Invisibilisation de certaines émotions ou mécaniques#

Les sentiments complexes, les états mentaux, les dilemmes internes sont parfois moins bien pris en compte, car difficilement “visibles”. Le jeu tend à favoriser l’action et l’apparence plutôt que l’introspection.

Approche hybride#

Un jeu ne sera pas forcément uniquement dans l’une ou l’autre approche. Ce qui pourra être représenté (tenues, objets…) fera davantage partie du Wysiwyg, tandis que des éléments plus compliqués à mettre en place (effets magiques, ouvertures de portes dimensionnelles, apparition de dragons…) seront en jeu descriptif.

Il est toujours possible d’utiliser certaines astuces pour limiter le jeu descriptif pour que la scène soit perçue de la même façon par tout le monde :

  • Plutôt que de décrire un dragon dans le ciel, avoir un PNJ qui hurle “Là, j’ai vu, derrière le nuage, un dragon ! Ah, il doit être loin, maintenant. Vous l’avez vu, vous ? Non ? Et vous ? Mais je vous jure, un dragon !”
  • Plutôt que de faire endormir des ritualistes pour raconter une vision, la faire jouer par des PNJ qui feraient partie de cette vision et narreraient diégétiquement ce qu’ils vivent de la scène
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