Jeux à Secrets vs à Transparence
La question de la gestion de l’information est une question-clé de design d’un GN. On dénote ainsi deux types d’approches : les jeux à secrets,...
La question de la gestion de l’information est une question-clé de design d’un GN. On dénote ainsi deux types d’approches : les jeux à secrets, et jeux à transparence, avec tous les variants qui se situent entre les deux.
Jeux à secrets#
Dans un jeu à secrets, chaque personnage dispose d’informations, que les autres ne connaissent pas. Ces secrets peuvent concerner des méfaits passés, une identité cachée, une ambition de trahison, une appartenance à une guilde de l’ombre…
Ces jeux vont donc fournir au PJ uniquement les informations qui le concernent, tel que son BG et livret de faction. Le but est donc ici de fournir une expérience qui sera la plus proche entre celle que vivra le personnage que la personne qui l’incarne.
Caractéristiques#
- La construction narrative se déroule au fur et à mesure des révélations de secrets, sur lesquelles chaque personnage va s’adapter et faire évoluer son jeu
- La relation entre personne et personnage sera très forte, voire fusionnelle, les deux ressentant la même chose au même moment
- La gestion de la tension se fera par des surprises et retournements de situation révélés au fur et à mesure
- Le public ciblé sera davantage vers des participant-es en quête de suspense
- Il y a un risque de frustration, voire d’invisibilisation, due à l’inégalité des révélations qui se seront produites
Avantages#
- La sincérité des réactions : La surprise d’une révélation sera réelle, le secret alimente la sincérité de l’émotion qui sera ressentie
- Pas de risque de mêler les infos RP et HRP : Que ce soit volontaire ou non, il n’y a ici pas de risque que quelqu’un parle d’une information qui n’est pas encore sortie en jeu, ou qu’il y ait un comportement différent envers le mouton noir du groupe
Inconvénients#
- Risques de frustration à ce que certains secrets ne soient pas révélés et que le jeu correspondant ne soit pas déclenché
- Une co-création plus difficile : C’est plus compliqué d’offrir l’opportunité à autrui de confesser sa culpabilité si on ignore ce qu’a fait son personnage, manquant la possibilité d’une belle scène
- Ne permet pas d’avoir le recul sur la direction d’un axe de jeu
Jeux à transparence#
Dans un jeu à transparence, chaque personnes participante dispose des informations sur son personnage, mais aussi sur les autres personnages, notamment des informations secrètes que les personnages ignorent. C’est un design qui repose sur la dissociation entre la personne participante et le personnage.
La personne participante sera donc au courant d’éléments que le personnage ignore, dans le but de déclencher des scènes propices. La surprise et la sincérité de la réaction ne sont donc plus au coeur du jeu, mais c’est le déclenchement de scènes émotionnelles qui est prôné.
Attention cependant, connaître les secrets des un-es et des autres ne signifie pas pour autant que le déroulé des scènes est prévues.
- Les conditions de déclenchement d’une scène sont mieux maîtrisés
- L’issue d’une confrontation reste ouverte, sans être pré-scriptée
- L’émotion vécue reste réelle
Exemples#
- Si mon personnage est timide et follement amoureux de quelqu’un, je vais la regarder de loin et n’oserait pas lui parler. Dans un jeu à transparence, cette autre personne viendrait justement chercher le contact pour que nos personnages aient des interactions et déclenchent des scènes.
- Dans un jeu où je devrais retrouver qui a assassiné mes parents, la personne qui joue mon traître d’oncle pourrait bien garder ça pour lui et ne jamais se faire avoir. En transparence, j’aurais pu naïvement l’impliquer dans l’enquête, jusqu’à une scène de confrontation dramatique.
- Si le monarque que je joue se fait corrompre petit à petit, les autres PJ pourront mieux anticiper de faire des belles scènes lorsque je sombrerai dans la folie
Caractéristiques#
- La construction narrative se base sur une co-écriture en pleine conscience des axes de jeux d’autrui
- La relation entre personne participante et personnage seront bien dissociées, dans le but de cette co-écriture vers des scènes au plus intenses
- La gestion de la tension au fur et à mesure du jeu se fait par anticipation, et par choix
- Le public ciblé pour ce genre de jeu sera en général plus orienté sur le play-to-lose, play-to-lift
- Il y a un risque de ne pas apprécier un jeu à en connaître des secrets par avance
Avantages#
- Meilleure collaboration narrative, pour que les participant-es co-construisent des scènes fortes
- Moins de frustration sur des secrets qui auraient été gardés jusqu’au bout
- On peut jouer la naïveté, le mensonge, l’ignorance comme on le souhaite
Inconvénients#
- Pas de surprise
- Tout le monde doit accepter de jouer l’ignorance jusqu’aux différentes révélations
Formes hybrides#
Bien évidemment, il existe de multiples manières d’amener la transparence dans un jeu. On peut très bien dévoiler aux participant-es certains secrets sur les différents personnages, en gardant une part de mystère.
La transparence se base beaucoup sur de la calibration, dans la différenciation entre ressentis de la personne et du personnage.
Ressources utiles#
- Les GN Ultimate Football League et le Pardon des Anaon sont des jeux transparents, où les BG des autres personnages sont connus de tous
- “La transparence, ça marche !” sur Electro-GN
