Play-to-Win, Play-to-Lose…
Les styles de jeu “play-to-win”, “play-to-lose”, “play-to-lift” et autres permettent de décrire une attitude dans laquelle un jeu va s’organiser ou dans laquelle un jeu...
Les styles de jeu “play-to-win”, “play-to-lose”, “play-to-lift” et autres permettent de décrire une attitude dans laquelle un jeu va s’organiser ou dans laquelle un jeu sera joué par ses participant-es.
Ces différents styles de jeu sont perméables et leurs limites sont floues. Ainsi, un personnage pourra jouer très play-to-lose sur un jeu designé sur des bases play-to-win, ou encore un joueur pourra avoir une attitude très play-to-win en situation de combat, mais sera très play-to-lift en-dehors.
Play-to-Win#
Le play-to-win, traduit en “jouer pour gagner”, est un style de jeu qui va privilégier la réussite de son personnage, l’atteinte d’objectifs, ou la recherche de la victoire dans les conflits.
Le play-to-win est généralement une attitude de jeu critiquée, car l’optimisation mène à des risques de triches et de frustrations, ainsi qu’à des scènes qui alimentent peu le récit dramatique commun.
Tendances du Play-to-Win#
On retrouve les attitudes play-to-win en général dans des jeux aux tendances plus compétitives (PvP, Wargame…) et dans les jeux se basant beaucoup sur les règles (systèmes de compétences, d’xp…). On peut aussi retrouver des attitudes play-to-win dans les GN à chroniques, où on va conserver le même personnage, et donc ne pas vouloir perdre ses progrès réalisés.
On peut y retrouver :
- L’optimisation d’actions pour maximiser la réussite de ses objectifs
- Eviter les situations désavantageuses pour son personnage, même si elles pourraient enrichir le récit collectif
- Mettre à profit en détail les règles et mécaniques de jeu
- Se positionner comme un joueur d’échecs, à planifier ses coups à l’avance pour battre l’autre
- La construction de son propre personnage avec le choix de ses compétences
Exemples de Play-to-Win#
- Des combats qui se font à la touchette
- Des incantations de sort récitées au plus rapidement ou silencieusement
- Avoir un choix de compétences qui optimisera le build de son personnage, quitte à ce que ce soit au détriment de la logique, comme un assassin qui va tout investir dans les compétences de voleur, sans savoir même lire ses contrats
- L’usage de ressorts scénaristiques pour ne pas faire mourir son personnage
- …
Play-to-Lose#
Le play-to-lose se traduit incorrectement en “jouer pour perdre”, c’est un style de jeu qui utilise une mise en difficulté, un échec, ou la défaite, pour nourrir le récit collectif et intensifier les enjeux émotionnels.
Le play-to-lose ne signifie donc pas qu’il faille saboter son propre jeu. C’est un style de jeu qui va générer des situations dramatiques pour rebondir dessus et enrichir l’histoire. Le but est donc d’être prêt à se mettre en position défavorable dans le but de faire du beau jeu.
Tendances du Play-to-Lose#
Les jeux play-to-lose auront tendance à s’orienter vers le drame et l’introspection émotionnelle, avec entre autres :
- Du jeu à forte tendance émotionnelle
- Des backgrounds particulièrement fournis
- Une recherche de situations vulnérables (humiliation, déchéance…)
- La volonté de créer un récit commun
- Une mise en avant de la sécurité émotionnelle
- Des dilemmes moraux
Exemples de Play-to-Lose#
- Entretenir des conflits (avec des quiproquos, des prises radicales de position…) pour faire durer les tensions
- Définir des défauts pour son personnage
- La prise de choix discutables, qui seraient dans la continuité des défauts du personnage (honorable à en devenir naïf, vicieux à trahir avec prévisibilité même ses alliés les plus proches, xénophobe à se faire antagoniser par la majorité du jeu…)
- Faire mourir son personnage pour créer des conséquences sur le jeu
- Une reine qui va provoquer sa destitution en refusant de céder au compromis
- Parler un peu fort lorsqu’on complote
- Armer particulièrement ses coups lorsqu’on manipule une arme lourde
- …
Play-to-Lift#
Le play-to-lift se traduit comme “jouer pour élever”, qui va décrire une attitude de jeu qui va consister à orienter son jeu pour mettre en valeur autrui, et les aider à vivre des scènes fortes.
Cette mise au service de l’expérience commune vise à renforcer les opportunités de jeu des autres. Ca ne signifie pas qu’il faille adopter un rôle de faire-valoir, mais bien de considérer les rôles et opportunités de jeu d’autrui pour réaliser des belles scènes de jeu.
Tendances du Play-to-Lift#
- Une mise en avant de la calibration pour comprendre comment considérer le jeu d’autrui
- Une considération de la dynamique de groupe, avec une forte collaboration et délégation du jeu
- L’attention à intégrer tout le monde dans la dynamique d’une scène
Exemples de Play-to-Lift#
- Un roi qui va ostensiblement rediriger ses invités vers son intendant pour les affaires courantes et lui demander conseil pour le mettre en situation d’expert
- Partir du principe qu’en tant que paysan médiéval, on ne sait pas lire, et chercher un-e scribe
- Provoquer une scène qui répond à un axe scénaristique d’un autre personnage
- Montrer particulièrement du respect à un-e noble et ne pas rediscuter ses choix
- Lorsqu’un-e combattant-e nous frappe, jouer encore plus le coup à en tomber à la renverse
- Accepter de se faire manipuler par le conseiller pernicieux
- …
Ressources utiles#
Atelier d’Initiation au Play to Win/Lose/lift#
Par Electro-GN
De quoi bien compléter vos recherches !
Playing to Lift vs Lose#
Un témoignage anglais sur le jeu Play-to-lose et Play-to-Lift.
Playing to Lift, no Just to Lose#
Par Nordic Larp
Une approche complémentaire, encore en anglais.
Avec une traduction en français ici.
